Technical Animator (Unreal Engine)
Місто :
Київ, Київ,
Компанія :
ArchiCGI
Зарплата :
Знайдено :
26 днів тому
Опис
Ми шукаємо досвідченого технічного 3D-аніматора, який спеціалізується на Unreal, для створення реалістичних, складних і різноманітних анімацій, що будуть використовуватися в архітектурно-ігрових досвідах. Ці анімації мають відображати людей, транспортні засоби та інших учасників симуляції з точністю до реального світу, забезпечуючи різноманіття, необхідне для занурення гравця у реальність.Бажаний досвід роботи з «City Sample Crowds» від Epic Games, включаючи здатність додавати анімації, програмувати логіку поведінки натовпів, скінінг та заміну одягу, а також оптимізацію натовпів для роботи в реальному часі.Ви будете відповідальні за значну частину технічної розробки систем анімації в Unreal та пов’язаних з ними процесів. Ви створите систему анімації, яка дозволяє адаптувати велику кількість анімацій у реальному часі, забезпечуючи реалізм, складність і різноманіття анімацій реального світу.У нашій компанії ви будете:Розробляти систему управління натовпами та їх анімацією.Створювати системи для керування реалістичною анімацією людей, які виконують складні дії, включно з входом/виходом із транспортних засобів, реакціями на дії гравця, плаванням, танцями та катанням на велосипеді, а також підтримувати реалістичну анімацію ходьби, бігу та польоту тварин.Розробляти систему, яка змінює анімацію для збільшення різноманіття, зберігаючи при цьому реалістичність.Адаптувати анімацію до різних обмежень, змінюючи довжину кроку, взаємодіючи з об'єктами тощо.Ми шукаємо людину з наступними якостями:Досвід роботи з ігровими системами та системами анімації в реальному часі.Розуміння принципів роботи анімаційних систем, адже для всього неможливо створити унікальну анімацію, тому критично важливо ефективно розподіляти роботу на етапи і фази.Продвинутий досвід роботи з Unreal Engine або аналогічними платформами.Бажані додаткові навички:Досвід роботи в проектах з великою кількістю персонажів та натовпів.Вміння створювати процедурні анімаційні системи.Навички ригінгу.Досвід у анімаційному блендінгу.Знання роботи з Unreal Engine та Animation Blueprints.